Fait :
(Supercell) a généré des bénéfices avant impôts et autres éléments d'un milliard de dollars, contre 897 millions de dollars l'année précédente. C'est un bénéfice énorme pour une société qui ne compte que 213 employés et seulement quatre jeux sur le marché.
Tout d'abord, un peu de lecture :
Boucle de contrainte (dans la conception de jeux)
Pourquoi les jeux mobiles vous rendent esclave et vous payez pour le privilège
Cinq conseils pour vaincre la dépendance aux jeux vidéo
. … Et bien sûr, les célèbres jeux vidéo Candy Crush Saga : The Science Behind Our Addiction .
Oldskool n'étaient qu'un peu addictifs. Si l'on prend l'exemple des FPS en ligne, il est impoli de partir pendant un jeu, mais les jeux sont généralement courts. Vous avez donc la possibilité de partir après chaque jeu et vous pouvez revenir quand vous le souhaitez. Dans ce cas, vous continuez à jouer parce que c'est amusant, et le plus gros problème de ces jeux est qu'ils sont trop amusants.
Les jeux gratuits (c'est-à-dire qui payent pour gagner) sur mobile fonctionnent selon un paradigme complètement différent. Ils sont conçus pour créer une dépendance afin de transformer le joueur en vache à lait. Laisser le joueur s'amuser n'est qu'un des outils de la boîte à outils pour atteindre cet objectif. Candy Crush est une science appliquée (dans ce cas, les connaissances existantes sur l'addiction au jeu).
Une enquête menée par Ask Your Target Market a interrogé 1 000 joueurs et a révélé que 32% d'entre eux ignoraient leurs amis ou leur famille pour jouer au jeu, 28% jouaient pendant le travail, 10% se disputaient avec leurs proches pendant la durée de leur jeu et 30% se disaient “accros”.
Ces jeux créent une addiction en :
vous donnant du plaisir, puis vous le retirant. La partie attente est essentielle. Vous devez attendre pendant que vos troupes s'entraînent, que vos bâtiments se modernisent ou que votre énergie se recharge. L'attente crée un besoin et de l'anxiété, elle augmente la tension, jusqu'à ce que vous soyez autorisé à vous amuser à nouveau (ou que vous payiez).
Créer un rythme : par exemple, votre barre d'énergie se remplit en deux heures, et si vous ne l'utilisez pas alors elle cesse de se remplir. Cette méthode est conçue pour vous faire ouvrir le jeu toutes les 1 à 2 heures, afin de renforcer la compulsion. Cliquez sur vos mines d'or ! Elles sont pleines ! Vous perdez de l'or ! Plus le développeur est méchant, plus le délai est court.
Evénements aléatoires avec notifications : Oh non ! Quelqu'un attaque votre village ! Ouvrez le jeu maintenant !
Pillage aléatoire : c'est aussi essentiel (voir : RPGs). Si les machines à sous des casinos rapportent toujours 90 % des pièces que vous avez mises, personne ne jouera. C'est le caractère aléatoire qui rend le jeu passionnant. La machine vous rendra une partie de ce que vous avez mis (en moyenne), mais elle ne le fera que quand elle le voudra. Vous devez donc continuer à jouer dans l'espoir de gagner la prochaine fois. Peut-être que la prochaine boîte à butin contient un objet rare ?
Sans fin : La plupart des jeux (sauf les bacs à sable) ont une fin. En solo, c'est la fin de l'histoire, en multijoueur, c'est la fin du match. Les jeux sans fin (comme Clash of Clans) sont spécialement conçus pour la dépendance. Il n'y a pas de récompense à la fin, et en plus vous n'y arriverez jamais car vous devez soit jouer tous les jours pendant 5 ans, soit dépenser 10 000 dollars.
Pression sociale : celle-ci est la pire, comme le démontrent les zombies de WoW. Si tu ne peux pas être là pour ce raid de 5 heures, tes amis t'en voudront !
Maintenant, pour répondre à ta question :
Quel est un bon plan pour lui faire au moins réduire le nombre d'heures passées sur le jeu sans compromettre notre relation ?
Réduire les heures ne marchera pas vraiment, le jeu est conçu pour créer une dépendance, donc il va revenir. Une coupure complète est nécessaire.
Maintenant une solution possible :
1) Travailler sur ses défenses
Lisez sur le sujet, et regardez la jouer, prenez note des boucles compulsives du jeu, comprenez ce jeu et trouvez ce qui le rend addictif, dans le but de trouver les faiblesses du jeu afin de la dissuader. Puis…
Demandez-lui si elle s'amuse vraiment en jouant au jeu. Très probablement pas. Ces jeux procurent autant de plaisir que de frustration, et vous devez payer pour modifier l'équilibre en votre faveur.
Après avoir fait vos recherches, expliquez les mécanismes de dépendance intégrés à ce jeu (voir ci-dessus, c'est pourquoi j'ai écrit ceci) et montrez-lui comment il est conçu pour l'inciter à perdre son temps et son argent.
Expliquez-lui comment elle est manipulée. Votre but est de lui apprendre à reconnaître ces mécanismes elle-même, afin qu'elle pense par elle-même et qu'elle se rende compte par elle-même qu'elle perd son temps.
Rappelez-lui que le jeu n'a pas de fin, donc que tout cela est inutile. Elle finira par s'ennuyer et passera alors à un autre jeu. Le point ci-dessus est également destiné à éviter cela.
Essayez de lui faire comprendre que sa dépendance est un problème. Il peut y avoir des preuves dans la maison, comme des piles de vaisselle non lavée, de gros dégâts partout, des piles de demandes d'emploi sans réponse, le fait qu'elle soit habillée en pyjamas toute la journée, etc. Si elle reste à la maison toute la journée pour jouer, elle peut aussi avoir des problèmes de santé. Si elle reste à la maison toute la journée pour jouer, elle peut aussi avoir des problèmes de santé. Lorsque vous rentrez à la maison le soir et que vous lui demandez comment s'est passée sa journée, et qu'elle ne parle que du jeu, vous pouvez lui demander “oui, mais qu'as-tu vraiment fait”
Moquez-vous gentiment d'elle (Es-tu là ? Ai-je encore une petite amie ?)
2) Ingénierie sociale
Inviter des gens (ses amis) à dîner, à des jeux de société, etc. Assurez-vous que c'est quelque chose qu'elle aime et auquel elle aimerait participer.
Si elle s'amuse sans son téléphone, alors elle est sur la bonne voie.
Si elle passe la soirée au téléphone, quelqu'un va inévitablement dire quelque chose. Assurez-vous que ce quelqu'un n'est pas vous. Vous aurez plus de succès à lui faire comprendre que sa dépendance est un problème si plusieurs personnes confirment indépendamment, de plus vous n'avez pas à être celui qui l'ennuie en lui disant, cela peut être quelqu'un d'autre. Si cela la fait réfléchir et qu'elle vous demande “pensez-vous vraiment que c'est un problème”, alors oui, vous devez être sincère.
3) Ne soyez pas trop sévère
Si elle entre dans le jeu pour s'échapper de quelque chose (comme le stress), vous ne voulez pas ajouter du stress, ce qui la ferait se retirer davantage dans le jeu. De plus, lorsqu'elle est stressée, une personne dépendante se tournera vers la drogue (c'est pourquoi on appelle ça un fix), donc évitez la confrontation, soyez (ou du moins soyez bien) compréhensif, etc.
Exemple: si vous parlez du cancer à un fumeur jusqu'à ce qu'il panique, il prendra une cigarette pour se calmer. Cela ne fonctionne donc pas.
Peut-être que la raison pour laquelle elle s'échappe dans un jeu est le stress dû au fait de ne pas avoir de travail, ou votre prochain mariage, ou l'ennui, le malheur, le manque d'estime de soi, ou toute autre raison. Vous devriez essayer de le découvrir. Si elle essaie d'échapper à son malheur, lui donner un ultimatum est pratiquement garanti de se retourner contre elle.
Cela signifie également qu'elle ne doit pas poser d'ultimatum, ni faire l'objet de chantage, etc.
Si cette approche douce échoue, s'intensifier pour passer à la phase deux :
Organiser une randonnée d'une semaine dans une zone sans couverture cellulaire. Ou une croisière en bateau, peu importe, tout ce que vous voulez. Il faut que ce soit quelque chose qui lui plaise. Si vous ne trouvez pas de zone sans couverture, faites-lui la condition qu'elle n'apporte pas son portable.
Ainsi, vous lui donnez une énorme récompense : **le voyage dont elle a toujours rêvé (elle vous a probablement parlé de quelque chose comme ça…) et vous payez pour tout ! (si vous avez l'intention de l'épouser, vous pouvez sûrement consacrer quelques milliers de dollars à la guérison de sa dépendance)… en échange d'un petit compromis de sa part : son téléphone portable reste à la maison. C'est la version améliorée de la soirée conviviale entre amis…
Si elle dit oui et que vous passez 2 semaines ensemble dans une tente et que vous ne vous entretuez pas, alors vous finirez par être beaucoup plus proches…
Si cela échoue (c'est-à-dire qu'elle préfère rester avec son téléphone plutôt que de partir en croisière avec vous) alors soyons honnêtes, les perspectives sont sombres et vous devrez passer à l'étape 3 : **Le but n'est pas de la tromper, mais plutôt de lui rappeler que la quitter est une possibilité réelle si elle continue à sortir avec son téléphone plus que vous. C'est assez simple à faire : passer une bonne soirée avec des amis ou des collègues, la laisser chez elle avec son téléphone, et mentionner au passage que vous pensez que Stacy a le béguin pour vous.
C'est un peu hardcore, donc à n'utiliser qu'en dernier recours. Pas aussi mauvais qu'un ultimatum cependant.
Maintenant quelques détails à régler :
elle joue à ce jeu du matin au soir sans interruption, elle ne travaille pas donc elle joue toute la journée.
… Est-ce qu'elle cherche au moins du travail ? …
Même lorsque nous passons du temps ensemble au restaurant pour un moment romantique et ainsi de suite, elle a toujours le smartphone avec elle, avec le jeu en marche.
C'est un manque total de respect. Je partirais, même si je disais auparavant d'éviter la confrontation. La raison est simple : tu ne peux pas l'aider à s'en sortir si elle ne te respecte pas, et elle ne peut pas te respecter si tu ne te respectes pas, et si tu te respectes, tu sors du restaurant.
Nous avions le projet de nous marier dans les prochains mois
Tu utilises le passé ici, donc on dirait qu'il est annulé, du moins dans ton esprit. Vous pouvez toujours reconsidérer la question si elle s'en sort et vous gagne à nouveau.
Je pensais lui donner un ultimatum du genre “arrêtez ce jeu ou je démissionne”, mais la connaissant, elle ne l'accepterait pas et elle ne ferait que s'énerver et partirait probablement.
J'ai essayé de m'impliquer dans la situation pour l'aider à rendre le jeu plus facile, je lui ai installé un bot pour automatiser certaines actions qui prennent beaucoup de temps, mais cela n'a pas aidé…
Vous validez son addiction. Lorsque quelqu'un tente d'arrêter de fumer, lui proposeriez-vous de lui acheter des cigarettes ? Non ! C'est beaucoup mieux.pour offrir des alternatives (par exemple, la vie sociale).
EDIT : Rat Park - excellente bande dessinée sur la dépendance de LinuxBlanket.