J'ai été un mauvais perdant. J'ai fait des crises de colère comme vous le décrivez pour votre petite amie. Je me suis remis (raisonnablement), mais il m'a fallu des années. Votre petite amie peut avoir différentes variables pendant sa convalescence, donc cela peut prendre plus ou moins de temps, mais ce sera loin d'être instantané.
C'est quelque chose que vous ne pouvez pas résoudre pour votre petite amie. Elle doit apprendre à accepter le fait que perdre est normal. C'est quelque chose qu'elle doit faire et vous ne pouvez que la soutenir, alors ne vous blâmez pas si vous ne réussissez pas. Voici quelques mesures que vous pouvez prendre. Cette réponse comporte deux aspects, mais ils sont étroitement liés. L'une interpersonnelle pour vous et l'autre intrapersonnelle pour votre petite amie. Ce site s'appelle Interpersonal skills, donc je vais me concentrer sur vos compétences interpersonnelles, mais je pense que se concentrer sur ses compétences intrapersonnelles est important ici aussi.
Plus important, ne jugez pas. Pas sur le moment, pas après. Le sentiment de perdre n'est pas amusant, ni pour personne. Nous pouvons apprendre à y faire face, mais ce ne sera jamais amusant. La juger parce qu'elle se sent mal ne la fera pas se sentir mieux.
N'essayez pas de la critiquer sur le moment. Quelqu'un qui éprouve de fortes émotions négatives est rarement réceptif à la critique. Montrez-lui plutôt du soutien. Ayez une relation avec elle. Perdre, ça craint, mais ça fait aussi partie de la vie. Ne frottez pas le “ça fait partie de la vie”, mais ne le laissez pas de côté non plus. Vous ne voulez pas la faire se sentir plus mal, mais en même temps, vous ne voulez pas la récompenser pour avoir piqué une crise.
Aidez-la à comprendre pourquoi elle déteste perdre. Vous pouvez essayer un petit jeu d'esprit avec elle, celui-ci a fonctionné avec moi (quand elle se sent heureuse ou neutre, pas après qu'elle vient de perdre ou qu'elle se sent fatiguée)
Pourquoi jouons-nous à des jeux ? Les jeux sont-ils amusants si nous gagnons toujours ? Votre première réponse pourrait être “bien sûr”. Mais est-ce le cas ? Imaginez un instant un jeu sur ordinateur. Au moment où vous le lancez, 5 secondes plus tard, l'écran affiche “vous gagnez”. Vous avez gagné. Est-ce que ce jeu vous semble amusant ? Gagner est amusant si on relève un défi. Un jeu a besoin d'un défi. Les défis plus difficiles que nous pouvons encore gagner sont souvent les plus amusants. Avez-vous déjà joué à ce jeu d'échecs vraiment difficile que vous avez à peine gagné ? C'est un sentiment formidable.
Les jeux sont plus amusants lorsque nous y jouons dans un niveau proche de notre niveau de compétence. Pour pouvoir gagner de manière significative, il faut parfois perdre. Les victoires ne signifient rien sans une perte.
Une perte nous permet de réfléchir à la façon dont nous pouvons nous améliorer et de nous améliorer. Une perte est un jeu en soi. Perdre est juste une opportunité de s'améliorer. Se relever, s'améliorer et apprendre, c'est le but. Peut-être est-ce le voyage et non la destination ?
C'est un état d'esprit, certaines personnes l'ont naturellement (comme vous, semble-t-il), d'autres peuvent l'apprendre (comme moi et votre petite amie). Changer un état d'esprit n'est pas facile. Comme je l'ai dit plus haut, vous ne pouvez que la soutenir, mais elle a besoin de votre soutien. Soyez gentil et ne lui imposez pas vos opinions (oui, je partage votre opinion sur le fait de gagner/perdre maintenant, mais n'oubliez pas qu'un état d'esprit reste une opinion !) ou vous serez accueilli avec entêtement. Soyez son allié, pas son ennemi.
Cela peut même être une tactique. Défiez un jeu ensemble ou même d'autres joueurs. J'adore les matchs en 2v2 avec mon copain dans World of Warcraft, par exemple. Nous combattons un ennemi commun. Si nous perdons, nous parlerons de comment nous pouvons nous améliorer. Ne pas blâmer l'autre personne est quelque chose que j'ai dû travailler ici.
Pour travailler ensemble, je peux recommander Minecraft (de préférence un pack de quête avec des objectifs) pour un jeu informatique ou Pandémie et Arkham Horreur pour les jeux de plateau.
Une dernière note : les jeux ont un degré de chance et un degré d'habileté. Certains jeux ont 100% de chance (roulette) et d'autres 100% d'adresse (échecs), mais la plupart des jeux se situent entre les deux. La gestion des pertes dans les jeux de hasard est différente de celle des pertes dans les jeux d'adresse, mais elle devient parfois difficile lorsqu'un jeu comporte les deux éléments. Dans ma réponse, j'ai traité des jeux comportant principalement des éléments d'adresse. Les éléments de chance nécessitent une approche différente mais similaire. Dans les premières étapes de la récupération, j'ai trouvé difficile de traiter les pertes dans les jeux qui comportaient les deux éléments, même si je pouvais traiter les éléments séparément.