Comment tuer mon personnage de DnD, sans contrarier le "Dungeon Master" qui a investi du temps dans la création de son histoire ?
Depuis deux ans, je joue au jeu de rôle de table Donjons et Dragons avec un seul groupe de 5 amis.
Jusqu'à présent, nous avons joué comme les mêmes personnages, qui grandissent au fur et à mesure de l'histoire que le “Dungeon Master” désigné développe. Cela a inclus des histoires qui ont été créées en profondeur et beaucoup de liens entre les histoires qui ont été développées par cette personne.
J'ai récemment ressenti qu'il était temps de passer à autre chose que mon personnage actuel, pour diverses raisons qui ne sont pas la faute de notre “Dungeon Master”. Avec cela, je serais alors en train de créer un nouveau personnage à jouer et de continuer à jouer avec ce groupe.
Le problème est que le Maître du Donjon a passé d'innombrables week-ends au cours des deux dernières années à créer l'univers fictif dans lequel nous jouons, y compris une intrigue intéressante qui continue à impliquer chacun de nos personnages. Ainsi, demander la mort ou le départ de mon personnage peut entraîner la perte d'un grand nombre d'efforts et nécessiter un travail considérable pour faire entrer soudainement un nouveau personnage dans l'histoire. Cela sera évidemment frustrant et potentiellement blessant pour le Maître du Donjon.
**Comment puis-je demander au Maître du Donjon de retirer mon personnage du jeu, et de créer un nouveau personnage, tout en lui montrant que j'apprécie la quantité d'efforts qu'il a fournis ?
Pour les joueurs non-DND, afin de clarifier le travail que cela implique pour le Maître du Donjon : Retirer mon personnage actuel de l'histoire signifie que tout objet ou crochet d'intrigue prévu est maintenant effectivement gaspillé ou nécessite au moins un certain effort pour redevenir utile.
Bien que la création de l'histoire de mon nouveau personnage serait de ma responsabilité. Elle impliquera toujours la participation du Maître du Donjon pour s'assurer que ce que j'ai créé est viable dans leur monde fictif.
Il est important de noter que le travail principal du Maître du Donjon consiste à créer des personnages non jouables et des arcs d'histoire, que je ne peux pas aider à créer - car l'histoire sous-jacente doit rester secrète pour les joueurs, au fur et à mesure que nous la découvrons et que nous interagissons avec elle. En tant que tel, un nouveau personnage signifie que le Dungeon Master doit maintenant réfléchir à des moyens de rendre le monde intéressant pour ce nouveau personnage et d'impliquer son histoire dans la politique mondiale actuelle (encore une fois, sans ma participation).